En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución de
salud mental o centro de reinserción social al que puedas llegar. Al
llegar a la recepción, pregunta por visitar a alguien que se hace llamar
The Holder of Greed. Si una mirada de hambre voraz
viene del trabajador, huye de la institución, pues si no lo haces, serás
devorado vivo en la forma más dolorosa posible. Sin embargo, si te da
una mirada de aspecto cansado, te llevará a una celda en un corredor que
no estaba ahí antes. Las paredes estarán hechas de oro y plata finos,
pero no las toques, no sea que devoren tu alma
Al caminar, si en algún momento oyes el sonido de monedas tintineando, detente y grita rápidamente: “¡Todo lo que brilla no es oro!”
Si el tintineo continúa, estás condenado por toda la eternidad, y no
hay razón para correr. Sin embargo, en caso de que se detenga, continúa.
Finalmente, llegarás a una puerta dorada. El trabajador la abrirá y
cerrará sus ojos mientras entras. Cuando entres, la puerta se cerrará
tras de ti. Dentro hay un exquisito palacio, hecho a mano, de marfil y
oro y maravillas que ningún mortal haya construido o concebido. No te
quedes contemplándolo demasiado tiempo, pues si lo haces, el mundo se
abrirá debajo de ti, y quedarás eternamente atrapado en un mundo de
suciedad y miseria.
Si continúas, el palacio a tu alrededor poco a poco goteará sangre,
hasta que una lluvia de sangre caiga sobre ti. Continúa y nunca mires
hacia atrás, y no te
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miércoles, 22 de enero de 2014
viernes, 5 de abril de 2013
Las monedas de oro
Una noche mientras la niña dormía escuchó unos ruidos en el pasillo, abrió lentamente la puerta de su cuarto para mirar el pasillo que comunicaba la habitaciones…
viernes, 15 de febrero de 2013
The Holder of Ambition (El Portador de la Ambición)-10
En cualquier ciudad, en cualquier pueblo, ve a cualquier institución
mental o centro de rehabilitación al que tengas acceso. Cuando llegues a
la recepción, pide visitar aquel que se hace llamar “The Holder of
Ambition”. El sonido que saldrá de la boca del empleado será tan vago, y
simulará tan poca reacción, que quizá no estarás seguro de si hubo
alguna reacción en absoluto. Te guiará hacia una escalera que se
desplaza sólo hacia arriba, y está iluminada por muchas ventanas.
En la cima de esa escalera, el empleado te dejará viajar por el corredor solo, y la calma del pasillo iluminado por las ventanas pasará a ser un ambiente inquietante y perturbador. Si acaso ves una sombra viajar por la pared, no la sigas, pues a la única parte que te guiará será donde no quieres ir, a un lugar donde no tienes esperanza de volver, a un lugar donde están tus acallados miedos y fracasos. No importa qué forma tome, cómo fastidie y burle tus sueños con tus más grandes deseos y esperanzas; ni siquiera dejes a tus ojos tentarte hacia donde va. Si llegas hasta el final del pasillo sin perder de vista tu meta, verás una puerta sin cerradura, manilla, ni obstrucciones, esperando por ti con una suave luz.
Si eliges no entrar en ella, sólo camina de vuelta por donde viniste sin husmear por ahí o en otros cuartos, o te encontrarás con la sombra y lo que esconde. Si pasas por la puerta, encontrarás un cuarto iluminado por ventanas que cubren toda la amplitud de las paredes, brillando con una luz que parece estar lejos de ser tan natural como el sol y luna. En el centro
En la cima de esa escalera, el empleado te dejará viajar por el corredor solo, y la calma del pasillo iluminado por las ventanas pasará a ser un ambiente inquietante y perturbador. Si acaso ves una sombra viajar por la pared, no la sigas, pues a la única parte que te guiará será donde no quieres ir, a un lugar donde no tienes esperanza de volver, a un lugar donde están tus acallados miedos y fracasos. No importa qué forma tome, cómo fastidie y burle tus sueños con tus más grandes deseos y esperanzas; ni siquiera dejes a tus ojos tentarte hacia donde va. Si llegas hasta el final del pasillo sin perder de vista tu meta, verás una puerta sin cerradura, manilla, ni obstrucciones, esperando por ti con una suave luz.
Si eliges no entrar en ella, sólo camina de vuelta por donde viniste sin husmear por ahí o en otros cuartos, o te encontrarás con la sombra y lo que esconde. Si pasas por la puerta, encontrarás un cuarto iluminado por ventanas que cubren toda la amplitud de las paredes, brillando con una luz que parece estar lejos de ser tan natural como el sol y luna. En el centro
The Holder of Weatlth (El Portador de la Riqueza)-8
En cualquier ciudad, en cualquier pueblo, ve a cualquier institución
mental o centro de rehabilitación al que tengas acceso. Cuando llegues a
la recepción, pide visitar aquel que se hace llamar “The Holder of
Wealth”. El empleado alzará una ceja, como si estuviera confundido por
tu pedido. Pregunta una segunda vez, se encogerá de hombros y te llevará
por la calle, donde una opulenta mansión espera. Esta mansión no estaba
ahí cuando iniciaste tu búsqueda, pero es mejor que no te preocupes por
el origen de la mansión. Su dueño preferiría no ahuyentarte.
Dentro de la puerta principal estará una gran escalera en espiral yendo hacia arriba a través del vestíbulo. Las paredes estarán cubiertas por finas pinturas, y una gran estatua de mármol estará situada en un pedestal por la base de las escaleras. Los rasgos misteriosos de la estatua evocarán la imagen de una realmente horrible bestia, a la vez alienígena y funesta. Admírala cuanto quieras; pero no la toques, a menos que desees despertar a este hambriento monstruo.
Asciende la escalera. Mientras no toques nada, no estarás en peligro. No entres en pánico. A la cima de las escaleras estará una pequeña y humilde puerta de madera. Se abrirá para ti, siempre y cuando no tengas miedo.
Dentro de la puerta principal estará una gran escalera en espiral yendo hacia arriba a través del vestíbulo. Las paredes estarán cubiertas por finas pinturas, y una gran estatua de mármol estará situada en un pedestal por la base de las escaleras. Los rasgos misteriosos de la estatua evocarán la imagen de una realmente horrible bestia, a la vez alienígena y funesta. Admírala cuanto quieras; pero no la toques, a menos que desees despertar a este hambriento monstruo.
Asciende la escalera. Mientras no toques nada, no estarás en peligro. No entres en pánico. A la cima de las escaleras estará una pequeña y humilde puerta de madera. Se abrirá para ti, siempre y cuando no tengas miedo.





