En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier institución mental o centro de rehabilitación al que tengas acceso. Cuando llegues al escritorio del recepcionista, pregunta por visitar a aquel que se hace llamar “El Portador de la Puntería” Si vez una mirada de terror y pena atravesar el rostro del recepcionista, ellos te han encontrado, y, por mas que corras, nada te salvará.
Como sea, si su cara muestra una expresión de emoción y escepticismo, has llegado al lugar correcto. Ellos te llevarán a la puerta más cercana y la abrirán para ti. Debes caminar por el pasillo exactamente tres segundos después de que la abran para ti. No más, ni menos. Después de caminar dentro, el recepcionista cerrará y asegurará la puerta tras de ti. Te darás cuenta de que ahora estas parado en un campo de tiro con casquetes a ambos lados hasta donde alcanza la vista. La gente que toma esos casquetes son los buscadores que han fallado. Ellos están condenados a pasar una eternidad con las armas que atormentadoramente sostienen en sus manos.
Toma el casquete que está directamente frente a ti. Te darás cuenta de que hay un rifle convenientemente colocado en una mesa cercana. Cuando la tomes, un objetivo aparecerá al final del campo de tiro. Tienes cinco balas, y debes acertar el centro del objetivo con cada una. Si fallas las cinco veces, el buscador a tu izquierda pondrá su arma en tu cabeza y jalara